vendredi 8 avril 2011

Space WowWee

C'est le premier de mes projets qui concerne l’animation de personnage, via un rig (squelette), plus complexe à mettre ne œuvre que l'animation d'objet, que l'on retrouve typiquement dans mon introduction. Ici, grâce à cette méthode, on gère les articulations, les déformations du modèle, via un squelette virtuel. Squelette qui évolue en complexité lorsque l'on cherche à avoir de plus en plus de mouvements différents. Mais j'y reviendrais dans un autre post.
WowWee - Femisapiens




L'idée du modèle me vient de ce jouet, que je trouve plutôt stylé. Pour simplifier encore l'animation, on remarque qu'il n'y a pas de visage, ce qui facilite grandement le rig (faut pas faire trop dur quand même quand on débute dans ce domaine).
Vous remarquerez que je n'ai pas calqué ce modèle, j'ai plutôt suivi mon inspiration.



 



 Le résultat:
 
Modélisation terminée
Alors à première vue on se dit, ouais, pourquoi pas, quand on le verra bouger ça devrait rendre pas trop mal...
C'est vrai. Au début en tout cas. En fait on se rend compte rapidement du plus gros défaut de ma modélisation: Il y a des problèmes de collision un peu partout. Le cou, les hanches, les mains et les doigts, les jambes aussi, même si je trouvais ces dernières plutôt réussies. Du coup l'animation se retrouve coupée nette. 
Je voulais en faire plus, mais au vue des défaut, j'ai dit stop, je me rattraperai au projet suivant.
D'autant que l'animation n'est pas de toutes beauté. les mouvements sont saccadés et répétitifs, je vous l'accorde.

Côté stats, on peu noter que si le modèle peut paraitre très détaillé, les temps de rendus tournaient autour d'une minute par image. Tout simplement parce que les matériaux sont ultra simplistes (pas de réflexion, dans tous les sens). J'ai donc pu me permettre de pendre une vidéo assez longue.
 
Lien en hd: Clic!

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