dimanche 6 février 2011

Renault Clio V6

Alors pour celle là, j'ai longtemps hésité: Clio V6, Viper, Camaro, Viper, Camaro, Clio V6... Vous me direz, y a quand même un gouffre entre ces voitures (surtout la Clio). Alors, je me suis dit, tant qu'à faire une voiture, autant essayer de pas faire comme tout le monde et faire un supercar qu'on ne pourra jamais s'acheter. Clio V6? Pourquoi pas alors... C'est parti !

Pour parler de la voiture proprement dit, il s'agit de la Clio V6 phase 2. La phase 1 fut présentée en salon en octobre 1998 (13 ans déjà), mais en 2003, sort la phase 2, avec évolutions techniques majeures, adoption du design de la Clio phase 2 et puissance portée à 255 chevaux.
Architecture moteur 6 cylindres en V.
Cylindrée: 2 946 cm³
Vitesse maxi: 250 Km/h
0 à 100 Km/h en 5.8 s

Causons projet, maintenant. A vrai dire peu de chose à débattre, les voitures je commence à connaitre et à savoir faire. Alors autant le dire tout de suite, c'est ma plus belle réalisation. Voilà, c'est tout.
Dans le tas, on retrouve quelque milliers de polygones - 328 000 points, et 238 000 faces. Côté temps de rendu, rien de faramineux, puisque je tourne à peu près à 5-6 minutes par image. Mais sans utiliser d'occlusion ambiante. Pour ce projet, j'ai essayé de m'en passer, ca bouffe trop de temps sinon. Mais au final, ca passe plutôt bien, suffit de bien gérer éclairage et ombres, et on arrive à un joli résultat. Et puis j'y ai mi ma petite touche perso, couleurs Gordini, prise d'air sur le capot moteur, jantes noires, déflecteur d'air à l'avant... Après, on aime ou on n'aime pas, mais ca donne un petit air plus agressif à la voiture.
Sinon, inutile de s'attarder sur l'intérieur, y en a pas. Du moins pas encore.



Et hop, quelques wires, pour apprécier le travail et les courbes.



Les pneus c'est lourd, très lourd. A eux seuls, ils représentent quasiment la moitié des polygones de la voiture complète !

mercredi 2 février 2011

The Stargate

Dédicace aux fans de Stargate, série que j'adore, et je sais que je ne suis pas le seul. J'ai donc décidé de lui rendre hommage avec ce projet, exclusivement dédié à la star de la série, à savoir, la Porte des Etoiles (ou "Stargate" en anglais, c'est plus stylé, je trouve).

Mais je dois dire que j'en suis très déçu (ca commence mal !). Pour ce projet, j'ai fait dans la précipitation, et au final, beaucoup de défauts, que je trouve regrettables en revoyant l'animation aujourd'hui.
Je vais faire le tour de tous les points négatifs que j'ai pu trouver:
     1°) Le décor un peu trop simpliste
     2°) L'animation de l'herbe complètement loupée.
     3°) Il y a du clipping sur les textures des rocher par moment (aucune idée d'où ca vient, mais je pense qu'il y a un rapport avec l'animation de l'herbe)
     4°) Les ombres sont mal réglées, et ne ressemblent à rien (regardez sur l'anneau en gros plan, c'est flagrant).
     5°) L'impardonnable: Le vortex qui s'ouvre. Même ceux qui n'ont pas vu la série trouveront ca moche.

Et je pourrais continuer longtemps comme ça: animation qui manque de rythme et autres détails du même genre.

Mais il faut dire que je me suis bien amusé quand même, notamment pour le texturage du vortex, pas trop mal réussi à mon gout, faut dire que j'y ai passé du temps. Je me suis bien fait ch*** aussi pour récupérer les sons sur les épisodes de la série. Pas facile, y a souvent de la musique par dessus :p

 
 Lien HD: Clic! 


Deux rendus avec occlusion ambiante, on passe tout de suite à 6-7 minutes par image. A noter également l'herbe plutôt bien réussie, mais juste avant le calcul de l'animation.
Et en prime, pour les connaisseurs, un petit screenshot de l'interface de Blender, pendant la phase de compositing (Ajout de flou, DOF, effet lumineux et etc...), juste pour montrer que c'est pas fouillis du tout...

mardi 1 février 2011

Magpul Massada ACR

Voici la plus longue animation que j'ai réalisée jusqu'à présent. Pas loin de 2'30". Alors, on voit des chose, forcément, certaines intéressantes, d'autres sujettes à quelques critiques, mais dans l'ensemble, c'est l'une de mes meilleure animation, dans laquelle on y voit pas mal de petits effets bien sympathiques. Mais je vous laisse la découvrir par vous même.


 
En Hd: Clic!

Pour parler, du thème de ce projet, il s'agit d'un modèle de fusil d'assaut américain, désigné sous le nom de Massada ACR (Advanced Combat Riffle), produit par la société Magpul. C'est une arme récente, les premiers modèles datent de 2006, et elle est destinéé à remplacer les M4 et M16 de l'armée américaine. Mais cette arme coûte extrêmement cher en raison de sa puissance de feu et sa précision, et est toujours en développement à ce jour.


Image "fixe" en utilisant l'ambient occlusion, on passe tout de suite à 5 minutes l'image.
Côté stats, 2"30' de film, ca fait du 2300 images à calculer au total pour du 24 fps. A raison d'une minute par image en moyenne, ca nous fait pas loin de 39h de calcul non-stop !