mardi 1 février 2011

Magpul Massada ACR

Voici la plus longue animation que j'ai réalisée jusqu'à présent. Pas loin de 2'30". Alors, on voit des chose, forcément, certaines intéressantes, d'autres sujettes à quelques critiques, mais dans l'ensemble, c'est l'une de mes meilleure animation, dans laquelle on y voit pas mal de petits effets bien sympathiques. Mais je vous laisse la découvrir par vous même.


 
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Pour parler, du thème de ce projet, il s'agit d'un modèle de fusil d'assaut américain, désigné sous le nom de Massada ACR (Advanced Combat Riffle), produit par la société Magpul. C'est une arme récente, les premiers modèles datent de 2006, et elle est destinéé à remplacer les M4 et M16 de l'armée américaine. Mais cette arme coûte extrêmement cher en raison de sa puissance de feu et sa précision, et est toujours en développement à ce jour.


Image "fixe" en utilisant l'ambient occlusion, on passe tout de suite à 5 minutes l'image.
Côté stats, 2"30' de film, ca fait du 2300 images à calculer au total pour du 24 fps. A raison d'une minute par image en moyenne, ca nous fait pas loin de 39h de calcul non-stop !

vendredi 28 janvier 2011

Introduction

Rien de tel qu'une introduction personnalisée pour présenter une animation et son créateur. C'est le but de ce post, une courte animation, qui me sert à me présenter en début d'animation. Quite à devenir célèbre, autant avoir sa petite griffe perso.

Pour cette animation, j'ai inauguré l'un des nouveaux modules de la version 2.5 de Blender, à savoir le smoke simulation (simulation de fumées). Très pratique et facile à utiliser quand on a les bons tutoriels sous la main. En tout cas, une simulation plutôt sympa, avec un joli résultat.
Pour le reste, ca reste du classique, modélisation ultra basique, texturage simpliste mais suffisant, et animation de l'ensemble, sans grosses difficultés, maintenant que je commence à maitriser...
au final, une petite animation d'une dizaine de secondes, calculée en à peine 1 heure. Mais petite révolution jusqu'à présent, ajout du son! Car Blender gère le montage vidéo et audio ! Encore mieux qu'un couteau suisse, condensé dans 80Mo !



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jeudi 27 janvier 2011

Virus informatique

Ce post est un petit extra, les images et l'animation que vous voyez ne sont que le résultat d'un tutoriel du site Blender cookie, que j'ai reproduit texto. Peu de modifications par rapport à l'original, j'ai juste lancé une petite animation, pour le plaisir des yeux...

Petit effet DOF (Depth Of Field - Pofondeur de champ), ajouté en compositing.


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mardi 25 janvier 2011

Mercedes SL65 AMG

Une bien belle voiture, une fois encore, mais cette fois la marque, vous l'aurez compris, c'est Mercedes. 670 chevaux, 6 litres V12, vitesse "limitée" à 320 km/h,et un prix tout petit... 330 000€. Ces chiffres caractérisent le modèle SL65 AMG Black édition de la marque allemande.
Le modèle que je vous présente, est une version que j'ai un peu modifiée, étant donné que les blueprints de ce modèle se font rares. Je me suis donc basé sur les lignes d'une SL350, qui se rapproche beaucoup de la SL65 AMG. Ne vous étonnez pas de voir quelques différences avec l'original donc.

Autre point important, c'est un projet toujours en cours, et donc  pas encore terminé. voilà quelques temps qu'il est en suspens, manque de motivation pour le finir. Mais j'y reviendrai peut être, et ce sera pour un résultat encore meilleur. Il est cependant suffisamment avancé pour pouvoir vous en montrer un peu.


Stats: Temps de rendu moyen: 10 à 15 minutes avec l'occlusion ambiante.




Reprise des jantes, du disque de frein et de son étrier.

Dernier rendu à l'heure actuelle.

lundi 24 janvier 2011

BMW car wheel

Cette animation, fut pour moi une belle réussite, je pense l'une des mieux réussies aussi, en tout cas à l'époque ou je l'ai faite.
Les sceptiques diraient que ce n'est pas de moi, et ils n'ont pas tout à fait tort. En fait je me suis basé sur l'excellent tutoriel d'un de mes sites favoris, Blender Guru. Et là si on compare, y a pas photo, c'est d'excellente qualité: animation coordonnée avec la musique, qualité de l'animation, etc.
Mais je dois dire que je n'ai pas fait que de la recopie sur ce coup là, j'y ai mi aussi ma petite touche perso. En fait cette animation je l'adore, car c'est avec elle que j'en ai le plus appris en un temps record. Comment utiliser les nœuds de composition (Compositing dans Blender), pour avoir un petit effet de flou, texturer le pneu, mais surtout, l'animation.

Par contre il y a quelques critique que l'on peut porter, du clipping notamment (on le voit surtout en gros plan, au niveau des vis de fixation), mais je suis aujourd'hui encore incapable d'expliquer la raison de ce problème.

Côté stats, plutôt une bonne surprise en fait, je tournais à peu près à 1 minute/image, autant dire un temps plus que raisonnable, pour le rendu d'une animation (et en 1920x1080 en plus!).

Quel pied, quand on voit le résultat final!


Le lien en HD: Clic !

vendredi 21 janvier 2011

Mon téléphone à moi

Cette fois-ci, la référence n'a pas été très difficile à trouver. Un après midi,ou je savais pas quoi faire, je cherchais quelque chose à faire sur Blender... Avec pas grand chose sous les yeux, que faire pour trouver l'inspiration sans pour autant se lancer dans un projet trop conséquent. Soudain, l'illumination, mon téléphone, posé sur le bord de mon bureau. Pourquoi pas après tout.

Une modélisation assez simple dans l'ensemble, et assez peu de difficultés, même aux niveaux des matériaux, ultra simplistes dans ce cas.
Du coup assez peu de différences avec le modèle original (un Sony Ericson W205), sauf peut être les coins pas assez arrondis. A vous de juger.



Un glow peut  être un peu fort, qui masque certains détails.