lundi 8 août 2011

Fina Fantasy VII: Sword

Voici un nouveau projet, non terminé encore une fois, que je vous propose:
Non terminé, d'une part, parce que j'étais en manque d'inspiration au moment ou je travaillais dessus, mais également, à cause d'un bug de Blender, qui crashe dans la séquence animée sur laquelle je travaillais. J'ignore encore aujourd’hui comment récupérer mon fichier, pour le corriger... Une fausse manipulation dans la timeline, et c'est le crash...

Mais trêves d'excuses, cela ne m'empêchera pas de vous faire une petite présentation.
Ce post s'adresse particulièrement aux fans de Final Fantasy VII, dont je fais partie. Les amateurs auront de suite reconnu l'épée de Cloud, héro du jeu vidéo et de l'excellent film d'animation, Final fantasy VII: Advent Children.


Ma modélisation reprend l'arme de Cloud que l'on retrouve dans le film, mais pas dans le jeu original.  Arme qui a la particularité de se décomposer en plusieurs épées, pour former une seule et unique épée ultime, dont j'ignore le nom (mais qui doit sûrement en avoir un. On se souvient des mythiques épées Broyeuse et Masamune).

 

Comme je le disais précédemment, je me suis arrêté en plein milieu d'une animation, mais j'ai tout de même un minimum de matière à présenter pour vous proposer ce post. Voici donc un début d'animation, mais qui n'aura probablement pas de suite.


Lien Hd: Clic!

samedi 6 août 2011

Tiny Rex

Après quelques mois d’absence, me revoilà, plus motivé que jamais, prêt a vous offrir du contenu!

Alors aujourd'hui, on reprend doucement, avec un projet qui commence à dater un peu, puisque la dernière fois que j'y ai touché, c'était en Février. Autant dire que ça fait un bail... Projet que je ne considère pas comme terminé, loin de là au contraire. Mais le fait est que, après tout ce temps d’inactivité sur Blender, j'ai envie de partir sur autre chose.

Mais trêve de blabla, laissez moi vous présenter mon sujet:
Ce projet, m'a été inspiré par le film d’animation L'Age de glace 3, dans lequel on trouve des personnages très attachants, trois petits T-Rex. Je ne suis librement inspiré de ces personnages pour modéliser le mien, même si la comparaison fait mal.

J'ai tout de même des points positifs à faire ressortir en décortiquant les étapes de création de mon personnage: Tout d'abord, c'est une de mes première modélisation "à la volée", c'est à dire sans support hormis quelques screenshots. Je suis assez fier du résultat à ce niveau. J'ai également approfondi mes connaissances en sculpt, texturing, et rig de persos, qui jusque là, étaient plutôt basiques.
Je parle du rig, car c'est le plus détaillé que j'ai accompli jusqu'à présent: De nombreuses expressions faciales sont possibles, même si l'ensemble reste encore perfectible. je vous laisse en juger par vous même avec la vidéo de présentation.

Lien HD: Clic!

La modélisation en elle même est très légère, comparés à d'autres de mes projets, les temps de rendus s'en trouvent drastiquement réduits: moins d'une minute de calculs pour l'image ci dessous (La seule, que je n'ai jamais faite de tout ce projet...):